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关于我的试水小游戏——《烈火冲锋》的那些事

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发表于 2022-4-12 11:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不是灸爷 于 2022-4-12 11:09 编辑

大家好,好久不见!今天我要谈谈关于我一个人独立创作的第一个游戏——《烈火冲锋》的那些事。


时间过得好快,距离游戏在STEAM发布已经过去3个月了,这3个月中,我一有空,脑海里就构思着游戏的发展方向、如何对游戏进行优化、如何让游戏变得更有趣、如何让玩家得到更好的游戏体验。一些好点子我已经在每一次的游戏更新中进行了实践,截至到我发稿时,游戏已经更新至了0.0.3版了,每发布一版游戏就会更加完善。闲暇时光我本人也一直在玩这个游戏,自己也觉得挺有意思的。但是每一个人对这游戏的接受程度都不一样,这从STEAM上其他玩家对这游戏的评价上也看得出来。我时常也会看一下STEAM玩家对这游戏的测评,到目前为止褒贬不一。测评中,国外和国内的玩家都有,国外玩家测评稍多。有些差评玩家对游戏提出了宝贵的意见,我非常感谢他们,因为这能帮我更好的看到游戏的不足,和其它的各种问题,而且我确实采纳了他们的意见在各方面进行了改进。好评的玩家我也是非常得感谢他们,让我也知道了游戏目前的哪些机制是玩家们喜欢的,在今后的更新中可以延续下去,他们也会提出宝贵的意见,比如有个加拿大玩家好评玩家提议,希望游戏可以联机,我也觉得这个可以有,日后一定会把联机这个功能排上日程的。


为了能让国外的玩家了解游戏的历史背景,和更好地进行游戏,在游戏语言上我加入了英文,都是自己翻译的,本人英文比较差,见笑了,希望外国朋友能看懂。其它语言今后有能力的话一定会逐步增加。


本人也觉得这个游戏更新比较慢,作为游戏的作者,我来解释一下:1、游戏是我一个人创作,比不上工作室和大厂的团队创作有效率。2、3D建模、UI、平面设计、音效都是自己纯手工制作,这一方面也拖了不少进度。3、本人也是不折不扣的上班族,只有在下班后再挤出空闲时间,才能对游戏进行设计创作。4、为了让游戏更加严谨,还要抽出时间对游戏的历史背景进行查资料考证,不能让游戏误人子弟,这也拖了我不少时间。5、本人不从事IT、美术等与游戏开发相关的职业,一切技术都是靠业余自学,创作这个游戏也是边学边做的,所以游戏难免会有不足的地方,但我相信只要继续努力学习下去,各种技术难关一定会被我一一攻克的,因为在创作这个游戏时我已经通过自学和思考攻克了很多难题,在未来对自己能制作好一款合格的游戏也有了十足的把握。游戏目前也是比较粗糙的,等今后游戏稳定后,我会慢慢细化的。


这个游戏的续作,本人也是在同步创作中,名称暂定为《八佰后的抗日战火》,游戏历史背景定在淞沪会战之后,内容和剧情将更为丰富,采用FPS+RPG的方式,也将会是全中文配音,编剧就是我自己。本游戏——《烈火冲锋》作为先驱,是一种试探,是经验的积累,一切为了让《八佰后的抗日战火》能更好地展现在大家面前。


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